极致还原!《德州电锯杀人狂》电影vs游戏场景对比

今日,IGN为我们带来了多人线上恐怖游戏《德州电锯杀人狂》与1974年原版电影的对比视频,游戏对影视作品中各个经典场景的还原度非常高,一起来看一下吧。

对比视频:

《德州电锯杀人狂》最初于2021年的TGA颁奖典礼公布,是一款多人线上恐怖游戏,具体发售日暂未公布。

视频画面:

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因《星空》跳票 《战神》之父批评菲尔·斯宾塞

近日,B社官宣《星空》和《猩红陷落》跳票至2023年上半年发售。而后续Xbox老大Phil Spencer也发推回应此事,他称“我们听到了反馈,将继续努力来更好地满足这些期望”。

然而,《战神》之父David Jaffe并不认同这则的声明,他认为Phil Spencer根本不称职。

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David Jaffe昨天在三个小时的YouTube直播中表示:“你太逊了,Phil Spencer,你就是我28岁时的样子。”Jaffe将斯宾塞目前的情况与他为索尼开发的一个从未发布过的项目相提并论。他解释道,他花了一段时间才明白,拥有商业上可行的想法和知道如何设计游戏并不等同于实际制作游戏。

Jaffe认为,尽管他认为Spencer是一个伟大的规划师和真正的梦想家,但Xbox负责人根本不适合他的职位。他并不希望Phil Spencer被解雇,但Xbox迫切需要找到更擅长管理开发的人。

Jaffe承认,《星空》和《猩红陷落》的延迟很可能是由于Bethesda自身的内部问题,早于微软收购Bethesda之前。然而,Spencer作为Xbox的负责人,有责任解决这些问题。此外,Jaffe认为Spencer在确保微软游戏按时发行方面做得不够。

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《怪物猎人崛起:曙光》武器动作介绍 单手剑、斩击斧、重弩炮

今日,卡普空官方公布了《怪物猎人崛起:曙光》单手剑、斩击斧和重弩炮三种武器的动作介绍视频,一起来看一下吧。

单手剑:

●双连剑连击

用剑圆形旋转并前刺的双连击。很容易打出连击,适合跟属性值和状态异常值高的武器搭配使用。

●重击剑药

用翔虫将特殊的剑药涂抹于剑上,通过与盾牌摩擦使其燃烧并生效。药效作用期间,会使怪物更易胆怯,更容易创造进攻的机会。

●盾牌猛击

攻守兼备的招式,可以使用翔虫,架起盾牌向前方猛冲。猛冲时若撞到怪物后会就此停下,也可以立即进行下一次攻击。此外,受到攻击也可用盾防住。

斩击斧:

●斧:二连变形斩连段

利用“斧:挥舞”产生的离心力,可以进行2段变形斩。第1段边变形为剑,边接近敌人;第2段边变形为斧,边后退。此招式在用剑攻击时,伤害提升;用斧攻击时,斩击槽会回复。

●铁虫丝步伐

使用翔虫,维持斧状态并大幅度向侧边回避的招式。在武器沉重的斧状态下非常有效。

●属性充填反击

充填压缩斩击槽,用追加输入释放压缩的能量。若释放时产生的爆炸与怪物的攻击碰撞,将出现属性能量的逆流,强制进入高输出状态。虽然逆流的反作用力巨大,但可以利用这股力量进行强力的斩击。

重弩炮:

●蹲伏射击

以特殊的姿势射击,可以将后坐力减小至极限,虽然无法移动,但可连续发射。连续发射时,虽然发射的时间间隔缩短了,但过度射击会造成过热,需要一段冷却时间才能继续连射。(部分弹药不适用于此射击方式)

●铁虫圆丝【迅】

使用翔虫,在前方制造特殊圆阵的招式。圆阵中积蓄了特殊的粒子,弹药穿过圆阵时会附着粒子,使弹速变快。弹药的有效距离会增加,所以还可以从远距离攻击。

●铁虫圆丝【钝】

使用翔虫,在前方制造特殊圆阵的招式。圆阵中积蓄了特殊的粒子,弹药穿过圆阵时会附着粒子,使弹速变慢。贯穿弹等会连续命中的弹药穿过时可以增加命中次数。

《怪物猎人崛起:曙光》为《怪物猎人:崛起》的超大型扩充内容,将于2022年6月30日(周四)登陆NS/Steam平台。

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涉嫌实施垄断行为!市场监管总局对知网立案调查

今日,据央视新闻报道,市场监管总局根据前期核查,依法对知网涉嫌实施垄断行为立案调查。

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上个月,中国科学院因千万订购费停用知网一事引发舆论关注。

随后,中南财经政法大学退休教授赵德馨状告知网维权,其妻子周秀鸾也选择了维权,知网却上诉称一审法院判决赔偿的数额过高。法院表示缺乏事实依据和法律依据,不予支持。

据悉,知网官方同方股份对最近舆论的回应为:“已经关注到知网的舆情,知网也在进行反思,并研究进行经营模式优化改善,积极进行整改。知网会将相关整改措施择机向社会公开,并做出回应。 ”

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《阿喀琉斯:未诉传说》Steam褒贬不一 AI难度大动作略显僵硬

由Dark Point Games开发的类魂ARPG《阿喀琉斯:未诉传说》现已在Steam(ea)发售,游戏截止发稿获得了57%的好评,总体褒贬不一。

发布日预告:

《阿喀琉斯:未诉传说》首发九折优惠,当前售价62.99元,支持简体中文。

Steam商城页面>>>

《阿喀琉斯:未诉传说》是一款等轴动作角色扮演游戏,深受类似魂系列类型和老派劈砍游戏的启发。玩家将冒险穿越许多不受欢迎的地方,与传奇生物战斗并试图拼凑出世界的故事。

给出好评的玩家认为:技能书系统以及写实的战斗风格体验不错、希腊神话背景很对胃口等。

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给出差评的玩家则认为:游戏AI难度大、击杀敌人不能刷装备、无法自定义按键、动作单一等。

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另外《阿喀琉斯:未诉传说》官方在发布游戏后,给出了后续的游戏规划,他们表示将在EA阶段完善更多内容,包括通过传送门引导玩家进入竞技场、以及新的希腊神话BOSS等。

同时根据玩家的反馈,开发团队正在针对以下问题进行改进:合作游戏模式中遇到的性能问题、BOSS以及环境导致的卡顿BUG、AI不稳定、全屏/窗口切换功能保存失效、掉帧、本地化语言文本错误等问题。

欢迎各位在评论区谈谈自己的游戏体验。

游戏画面:

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半年过去了 《GTA:三部曲 最终版》还是有工作要做

《侠盗猎车手三部曲》在去年推出时,其品质堪称是一场灾难,而随后R星发布了多个补丁试图解决其中的一些问题。

可以说,目前来讲,游戏运行的已经比较流畅,在性能模式下几乎可以稳定60帧。

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但是仍然有一些看起来很糟糕的东西没有被修复,例如游戏的环境照明效果。因为这是为了适配手机的性能。毕竟你不能指望游戏在手机上也有和PS5或者是现代PC电脑一般的表现。另外,还有一些拼写上的错误、墙壁纹理和建筑标志等问题存在。

只能说,要想游戏品质变更好,《GTA:三部曲》还有很多工作要做。

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大的要来了?Epic发悬念微博 暗示下周神秘惊喜

昨日,我们曾报道了Epic本周送出的三款游戏,而与往常不同的是,下周的“喜加一”被换成了一款神秘游戏。而后,Epic官方商城将该神秘配图发到了微博将其置顶,并配文“?”。

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有网友在评论区问:“这次有解谜活动吗?”官方回复道:“1”。这里的阿拉伯数字“1”或许就是我们日常使用场景中“表示肯定”的意思,各位觉得这次的神秘游戏会是什么呢?

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神秘游戏 下周四揭晓!

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Epic与索尼合作 将解决虚幻引擎格斗游戏延迟问题

Epic Games透露,其正在和Sony合作,以帮助使用虚幻引擎的PS5格斗游戏解决输入延迟问题。

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格斗游戏的玩家都知道,输入延迟和网络延迟会严重影响对局的体验。

《铁拳7》就是一款虚幻引擎的游戏,即便他是一个PS4游戏,但是问题本质不会变。游戏中的一些角色可能会因为延迟的影响变得十分难玩。

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而玩家们注意到,一些使用虚幻引擎的格斗游戏在延迟方面变得十分糟糕,幸运的是,Epic Games已经在试图解决这一问题。

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Key社新作《终末的斯特拉》公布宣传片 9月30日发售

Key社视觉小说新作《终末的斯特拉》(終のステラ)公开宣传片,确定将于9月30日正式发售,登陆PC平台。

宣传视频:

该作由田中罗密欧担任脚本,SWAV担任插画,讲述被机械群支配的地球上,搬运工和少女型智能机器人的冒险旅程。

OP曲:「breath of stella」

Vocal:相宮零

作詞・作曲:針原翼

編曲:棚橋EDDYテルアキ

视频画面:

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《堡垒之夜》将推出虚幻5编辑器 为创意模式提供支持

Epic Games宣布,将在年内发布《堡垒之夜》的虚幻5编辑器。

在接受外媒采访时,Epic Games老板Tim Sweeney谈到了编辑器所能做的事情:“它可以提供你所看到的(虚幻引擎)的全部功能,这可以让任何人都可以构建高质量的游戏内容而无需和我们达成协议就可以将其部署至《堡垒之夜》中,他对所有人都开放。”

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Sweeney认为,《堡垒之夜》有约一半的时间都是在其创意模式上的,而使用虚幻引擎编辑器将会为此提供巨大的优势。

Sweeney也补充道“我们也正在建设一个经济体系,将支持创作者围绕其作品开展业务,以便产生商业利润。”

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